Лог переработки сценария «Браконьер»

Проход 1: анализ, ресёрч, решения (2026-07-29, 02:54–03:10)

  • Прочитан handoff /tmp/handoff-scenario-lessons-2026-07-29.md (уроки сессии «Мертвец»), старый сценарий.md, эталон content/templates/scenario/README.md, «Мертвец» целиком как образец формата.
  • Три параллельных ресёрч-субагента записали рабочие файлы:
    • research_thinbloods.md: тонкокровные и алхимия слабокровных (RU corebook, RU players, вики: Весперы, The Deep, Делайла, Карвер).
    • research_ashfinders.md: культ пепла Ashfinders, наркотик Ashe, Concoct Ashe/Flashback/ Discipline Channeling, Эмбер Фримен и д-р Мортиус (EN cults).
    • research_path_of_sun.md: Путь Солнца, Гелиофил, Portable Shade и On-Demand Sunburn (EN sabbat; формула называется Sunburn, не Sunrise).
  • Дизайн-развилки решены пользователем (AskQuestion):
    • Прегены: тонкокровные (весперы), недавно обращённые студенты UCLA.
    • Стороны финала: Ashfinders (культ пепла), Путь Солнца, Нелли Гриффит, свободная община весперов (The Deep). Ник как сторона не выбран.
    • Ник: главный злодей; его подвал делает Ashe из обращённых тонкокровных.
    • Ядро сюжета свободно: UCLA/Ён Ми сохранять не обязательно.

Проход 2: полная перезапись (2026-07-29, 03:10–03:25)

  • Старый файл переименован git mv сценарий.md → Черновик.md (история сохранена; не удалять, как и в «Мертвеце»).
  • Написан новый Сценарий.md по формату эталона (Справочник + Сюжет). Ключевые решения:
    • Перспектива перевёрнута: игроки уже не следователи Нелли, а второй выводок браконьера, сбежавший из подвала за три ночи до начала истории.
    • Пять прегенов: Ён Ми (первый выводок, алхимик, крючок Пути Солнца), Луиза (крючок культа, заначка Ashe), Лилия (крючок общины, дневной хищник), Эндрю (крючок Ника: предложение предательства и телефон), Ван (крючок Нелли через Хлою Хадсон). Чарли остался в клетке: таймер финала (печь до рассвета).
    • Экономика злодея: Ник (Носферату 13-го поколения из свиты Голдена) разводит тонкокровных и жжёт их в ювелирной печи 1500 °C; прах уходит на пирс Санта-Моники, где Сиена (местная копия Эмбер Фримен) варит Ashe для сателлита Cinder Institute; куратор по видеосвязи (тень Мортиуса, «Hot Dose») знает всё.
    • Улика-мост: Флешбек-дозы несут память первого выводка (Мемориам с печью и окном подвала) и ломбардные бирки «GP&J».
    • «Четыре двери»: модульные сцены-вербовки (Thorn, The Deep, студия «Cinder», Мигель), каждая одновременно улика и предложение; финал у ломбарда с шестью развязками, включая штурм после рассвета (Portable Shade, Ник ограничен Человечностью 3) и диаблери (13-е поколение: диаблерист становится полнокровным Носферату).
    • Трекер «Хватка егеря» 0–5 вместо «Риска Маскарада»; таймер печи против таймера рассвета, развязка через диверсию Вана.
    • Уроки «Мертвеца» соблюдены: финал при свидетелях (стороны сходятся к ломбарду), все зацепки и крючки закрываются в эпилоге, предметы стреляют (заначка Луизы → Мемориам, телефон Эндрю → перерыв и хватка, гроссбух → эпилог), ваншот без крючков «на следующую ночь».
  • Стилевой профиль: без длинных тире, без «не X, а Y» вне прямой речи, без орнаментальных триад; терминология по глоссарию (испытание Крови, Сила Крови, Смекалка).

Проход 3: верификация и правки (2026-07-29, 03:25–03:50)

  • Написаны анонсы ad-ru.md и ad-en.md по шаблону объявлений «Мертвеца»/«Зверя».
  • Независимый ai-text-verifier сверил сценарий с DoD, «Мертвецом», тремя research-файлами и corebook напрямую; все 17 вики-ссылок существуют. Вердикт: 3 критических, ~15 некритических, ~10 вкусовых замечаний.
  • Закрыты критические:
    • Урон от солнца под защитой: «раз в 2–3 хода, под серьёзной защитой раз в минуту» (было завышено до «в 2–3 минуты»).
    • Арифметика печи сведена к одной шкале: запуск с полуночи, выход на режим перед самым рассветом; Ник тянет до последнего, ожидая ответа Эндрю (срок «три ночи», не «неделя»).
    • Голодная ярость в финале: проверки только у Ника и Ён Ми (Неистовый Зверь), по собственному правилу слабой крови.
  • Закрыты некритические: страницы corebook подписаны «стр.», транспорт выводка («хонда» Луизы), «месяц в клетках + три ночи в бегах», ломбард перенесён на южный край Голливуда, узел Ник/куратор и происхождение вещей для Флешбека проговорены в «Что произошло», ветка «Если случилось диаблери» в эпилоге, зацепка 5 привязана к The Deep, «эта история не закончится» заменено, цена Флешбека (доп. испытание Крови), Ashe-перебросы уточнены до Дисциплин, Осколок: проверка при провале + оговорка про весперов, «Проницательность/ Эмпатия» заменены на канонические пулы (Смекалка + Проницательность и т.п.).
  • Дубли разведены: «вязнет в дневной вялости», «куратор по видеозвонку», «пепел юных» (второе вхождение стало цитатой куратора), «вскрыла клетки», «пирс по четвергам», третий «гуль с цветочным именем». Антитезы строк 16/196/257 и триада строки 14 переписаны; зевгма про Шабаш, «полузащитник это заголовки», «с узами с тормоза», «сторона входит в свой час», chico/чикос унифицированы.
  • Финальные проверки: regex на тире/«не X, а Y» вне речи чистые; npx quartz build собирается без ошибок (210 файлов).

Проход 4: играбельный пролог (2026-07-29, 03:49–04:00)

  • По запросу пользователя вступление развёрнуто в сыгранный пролог: игроки видят клетки и Ника изнутри, а спасение отыгрывается полноценной сценой Ён Ми.
  • Новая сцена «Клетки»: три виньетки месяца (Первая ночь, Работа, Чарли) с вопросами игрокам, репликами Ника и Чарли; между виньетками параллельные сцены Ён Ми снаружи (её побег, атанор корпорис, слежка за графиком Смотрителя), чтобы её игрок вёл свою линию с первой минуты. Виньетка «Работа» вживую выдаёт прегенам их формулы и объясняет запас флаконов; кормление в клетках мёртвой кровью без резонанса сохраняет «первое чувство резонансов» за сценой «Кампус ночью».
  • Новая сцена «Ночь побега»: четверг, Смотритель на пирсе, Ник наверху с клиентом; командная работа с местным трекером шума (решётка, ключи, камера, стол), Чарли удерживают узы (честная ремарка: этой ночью его не спасти, цена уз играется здесь, а платится в финале), Ник ловит Эндрю последним, содержание разговора уходит игроку запиской (тайный крючок). Остальные крючки раздаются за кадром трёх ночей до туннелей.
  • Рамка вступления обновлена: цель истории включает пролог, длительность 4–5 часов, зацепки помечены как прожитые, Хватка егеря включается после побега.
  • Проверки: regex стиля чистые, npx quartz build без ошибок.