Проход 1: анализ, ресёрч, решения (2026-07-29, 02:54–03:10)
Прочитан handoff /tmp/handoff-scenario-lessons-2026-07-29.md (уроки сессии «Мертвец»),
старый сценарий.md, эталон content/templates/scenario/README.md, «Мертвец» целиком
как образец формата.
Три параллельных ресёрч-субагента записали рабочие файлы:
research_thinbloods.md: тонкокровные и алхимия слабокровных (RU corebook, RU players,
вики: Весперы, The Deep, Делайла, Карвер).
research_ashfinders.md: культ пепла Ashfinders, наркотик Ashe, Concoct Ashe/Flashback/
Discipline Channeling, Эмбер Фримен и д-р Мортиус (EN cults).
research_path_of_sun.md: Путь Солнца, Гелиофил, Portable Shade и On-Demand Sunburn
(EN sabbat; формула называется Sunburn, не Sunrise).
Старый файл переименован git mv сценарий.md → Черновик.md (история сохранена; не
удалять, как и в «Мертвеце»).
Написан новый Сценарий.md по формату эталона (Справочник + Сюжет). Ключевые решения:
Перспектива перевёрнута: игроки уже не следователи Нелли, а второй выводок браконьера,
сбежавший из подвала за три ночи до начала истории.
Пять прегенов: Ён Ми (первый выводок, алхимик, крючок Пути Солнца), Луиза (крючок
культа, заначка Ashe), Лилия (крючок общины, дневной хищник), Эндрю (крючок Ника:
предложение предательства и телефон), Ван (крючок Нелли через Хлою Хадсон). Чарли
остался в клетке: таймер финала (печь до рассвета).
Экономика злодея: Ник (Носферату 13-го поколения из свиты Голдена) разводит
тонкокровных и жжёт их в ювелирной печи 1500 °C; прах уходит на пирс Санта-Моники,
где Сиена (местная копия Эмбер Фримен) варит Ashe для сателлита Cinder Institute;
куратор по видеосвязи (тень Мортиуса, «Hot Dose») знает всё.
Улика-мост: Флешбек-дозы несут память первого выводка (Мемориам с печью и окном
подвала) и ломбардные бирки «GP&J».
«Четыре двери»: модульные сцены-вербовки (Thorn, The Deep, студия «Cinder», Мигель),
каждая одновременно улика и предложение; финал у ломбарда с шестью развязками, включая
штурм после рассвета (Portable Shade, Ник ограничен Человечностью 3) и диаблери
(13-е поколение: диаблерист становится полнокровным Носферату).
Трекер «Хватка егеря» 0–5 вместо «Риска Маскарада»; таймер печи против таймера
рассвета, развязка через диверсию Вана.
Уроки «Мертвеца» соблюдены: финал при свидетелях (стороны сходятся к ломбарду),
все зацепки и крючки закрываются в эпилоге, предметы стреляют (заначка Луизы →
Мемориам, телефон Эндрю → перерыв и хватка, гроссбух → эпилог), ваншот без крючков
«на следующую ночь».
Стилевой профиль: без длинных тире, без «не X, а Y» вне прямой речи, без орнаментальных
триад; терминология по глоссарию (испытание Крови, Сила Крови, Смекалка).
Проход 3: верификация и правки (2026-07-29, 03:25–03:50)
Написаны анонсы ad-ru.md и ad-en.md по шаблону объявлений «Мертвеца»/«Зверя».
Независимый ai-text-verifier сверил сценарий с DoD, «Мертвецом», тремя research-файлами
и corebook напрямую; все 17 вики-ссылок существуют. Вердикт: 3 критических,
~15 некритических, ~10 вкусовых замечаний.
Закрыты критические:
Урон от солнца под защитой: «раз в 2–3 хода, под серьёзной защитой раз в минуту»
(было завышено до «в 2–3 минуты»).
Арифметика печи сведена к одной шкале: запуск с полуночи, выход на режим перед самым
рассветом; Ник тянет до последнего, ожидая ответа Эндрю (срок «три ночи», не «неделя»).
Голодная ярость в финале: проверки только у Ника и Ён Ми (Неистовый Зверь), по
собственному правилу слабой крови.
Закрыты некритические: страницы corebook подписаны «стр.», транспорт выводка («хонда»
Луизы), «месяц в клетках + три ночи в бегах», ломбард перенесён на южный край Голливуда,
узел Ник/куратор и происхождение вещей для Флешбека проговорены в «Что произошло»,
ветка «Если случилось диаблери» в эпилоге, зацепка 5 привязана к The Deep, «эта история
не закончится» заменено, цена Флешбека (доп. испытание Крови), Ashe-перебросы уточнены
до Дисциплин, Осколок: проверка при провале + оговорка про весперов, «Проницательность/
Эмпатия» заменены на канонические пулы (Смекалка + Проницательность и т.п.).
Дубли разведены: «вязнет в дневной вялости», «куратор по видеозвонку», «пепел юных»
(второе вхождение стало цитатой куратора), «вскрыла клетки», «пирс по четвергам»,
третий «гуль с цветочным именем». Антитезы строк 16/196/257 и триада строки 14
переписаны; зевгма про Шабаш, «полузащитник это заголовки», «с узами с тормоза»,
«сторона входит в свой час», chico/чикос унифицированы.
Финальные проверки: regex на тире/«не X, а Y» вне речи чистые; npx quartz build
собирается без ошибок (210 файлов).
По запросу пользователя вступление развёрнуто в сыгранный пролог: игроки видят клетки
и Ника изнутри, а спасение отыгрывается полноценной сценой Ён Ми.
Новая сцена «Клетки»: три виньетки месяца (Первая ночь, Работа, Чарли) с вопросами
игрокам, репликами Ника и Чарли; между виньетками параллельные сцены Ён Ми снаружи
(её побег, атанор корпорис, слежка за графиком Смотрителя), чтобы её игрок вёл свою
линию с первой минуты. Виньетка «Работа» вживую выдаёт прегенам их формулы и объясняет
запас флаконов; кормление в клетках мёртвой кровью без резонанса сохраняет «первое
чувство резонансов» за сценой «Кампус ночью».
Новая сцена «Ночь побега»: четверг, Смотритель на пирсе, Ник наверху с клиентом;
командная работа с местным трекером шума (решётка, ключи, камера, стол), Чарли
удерживают узы (честная ремарка: этой ночью его не спасти, цена уз играется здесь,
а платится в финале), Ник ловит Эндрю последним, содержание разговора уходит игроку
запиской (тайный крючок). Остальные крючки раздаются за кадром трёх ночей до туннелей.
Рамка вступления обновлена: цель истории включает пролог, длительность 4–5 часов,
зацепки помечены как прожитые, Хватка егеря включается после побега.
Проверки: regex стиля чистые, npx quartz build без ошибок.