Это игра по мотивам Vampire The Masquerade: Bloodlines и одноимённого веб-сериала, но не одноимённой книги. События книги происходят в ином контексте и её персонажи не пересекаются с событиями и персонажами игры и сериала.

События игры происходят в Лос-Анджелесе, в 2025 году.

Утром жители Лос-Анджелеса просыпаются, кто-то завтракает, а кто-то пропускает завтрак, спеша заняться работой, учёбой, заботой о близких или о собственном будущем. Они вливаются в километровые пробки, гонясь за своими делами, встречаясь за обедом в сотнях маленьких кафе и ресторанов, отбиваясь от промоутеров на забитых туристами улицах, обсуждая последние новости моды и знаменитостей, слоняясь рядом с голливудскими студиями в надежде увидеть кинозвезду или попытать шанс стать ей.

Все кроме вас, ведь ваши глаза были закрыты, ваши сердца не бились, а ваша кожа была холодной и серой.

Потому что вы мертвы.

Только после захода солнца вы приходите в движение, а ваши умы оказываются заняты совсем иными заботами.

Создание персонажа

При создании персонажа вы можете воспользоваться правилами из основной книги по пятой редакции, руководством игрока, книге Инквизиция и если вы чувствуете себя особенно смело, Малой Книги Знаний. Настоятельно рекомендую использовать Страницы истории из этого раздела, а не из перечисленных книг.

Не все они обязательны к прочтению, знания основных правил достаточно.

В игру допускаются персонажи, получившие становление не раньше 1940 года - птенцы и неонаты. Пустой листочек для персонажа вы можете найти в конце этого раздела.

Подробная информация о создании персонажа, характеристиках, кланах, дисциплинах и прочем находится в Компендиуме

Краткое руководство

Концепт персонажа

Как зовут вашего Персонажа? Кем он был и чем занимался до Становления? Когда и как он получил Становление? Чем он занимается сейчас?

Клан и Сир

Выберите Клан вашего Персонажа. Кто ваш Сир? Расскажите о нем.

Атрибуты

Выберите 1 Атрибут на 4 точки - лучший Атрибутах вашего Персонажа; Выберите 3 Атрибута на 3 точки -в этих Атрибутах ваш Персонаж также хорошо развит ; Выберите 4 Атрибута на 2 точки - в этих Атрибутах вы мало отличаетесь от общей массы людей; Выберите 1 Атрибут на 1 точку - худший Атрибут вашего Персонажа;

Вторичные Атрибуты

По формулам вычислите и запишите ваши вторичные Атрибуты.

Здоровье = Выносливость + 3

Сила воли = Самообладание + Упорство

Навыки

Выберете один из способов распределения Навыков:

Мастер на все руки

  • 1 Навык на 3 точки;
  • 8 Навыков на 2 точки;
  • 10 Навыков на 1 точку.

Сбалансированный

  • 3 Навыка на 3 точки;
  • 5 Навыков на 2 точки;
  • 7 Навыков на 1 точку.

Эксперт

  • 1 Навык на 4 точки;
  • 3 Навыка на 3 точки;
  • 3 Навыка на 2 точки;
  • 3 Навыка на 1 точку.

Выберите бесплатную Специализацию для Навыков Гуманитарные науки, Ремесло, Исполнение и Естественные науки (если в них есть хотя бы 1 точка). Так же выберите бесплатную специализацию к любому Навыку вашего Персонажа.

Дисциплины

Выберите 2 Клановые Дисциплины своего Клана. Вы можете отметить 2 точки в одной из них и 1 точку в другой.

Персонажи Каитифы могут выбрать любые 2 Дисциплины. Персонажи Слабокровные не имеют клановых Дисциплин и не выбирают их на этом этапе Создания Персонажа.

Типы Хищника

Выберите один из Типов Хищника для своего персонажа и получите соответствующие черты.

Преимущества

Потратьте 7 пунктов Достоинств и 2 пункта Недостатков в дополнение к тем что получил ваш персонаж за Тип Хищника.

Слабокровные персонажи должны выбрать 1-3 Достоинства Слабокровных и такое же количество Недостатков Слабокровных.

Опоры и принципы

Выберите 1-3 Принципов для вашего Персонажа. Для каждого из выбранных принципов создайте Опоры.

Человечность вашего персонажа равна 7 (может быть снижена из-за черт Типов Хищника).

Возраст и Поколение

Совместно с Рассказчиком и другими Игроками решите какой возраст у ваших персонажей:

Птенец:

  • Вы получили Становление в течении последних 15 лет.
  • 14-ое, 15-ое, 16-ое Поколения (Слабокровный) - Сила крови 0;
  • 13-ое, 12-ое Поколения - Сила крови 1.

Неонат:

  • Вы получили Становление в период с 1940 года до десятилетия назад.
  • 13-ое, 12-ое Поколения - Сила крови 1.
  • Все персонажи получают 15 Очков Опыта.

Страницы истории

Некоторые персонажи, организации и локации обладают дополнительными возможностями, которые вы можете использовать. В их страницах описаны эти возможности, и указано, сколько точек Преимуществ следует потратить для их получения. Их количество не ограничено, количество разных персонажей, у которых вы их берёте, так же не ограничено, и они могут быть докуплены за опыт по стандартным правилам.

  • Hollywood Forever

    Помощь хакера Митника в электронных взломах, эксцентричный гардероб от Ималии, знание подземных тоннелей, личное убежище в логове клана и возможность обмена информацией с бароном Гэри.

  • The Last Round

    Специализация в боевых навыках, статус среди Анархов и союзников, наставничество Скелтера, доступ к убежищу с оружейной и стражей, а также особые знания о борьбе с оборотнями.

  • The Wyrd Sisters

    Доступ к магической библиотеке, бонусы к броскам знаний, помощь в толковании снов и определении правды, компанию младшей сестры Киоко и возможность получить мистический артефакт от Хестер.

  • Temple of Boom

    Работа в музыкальном лейбле с бонусами к Славе и Контактам, возможность получить аванс за привлечение новых талантов, использование имени Виктора для социальных бросков, право на открытие клуба-франшизы с бонусами к характеристикам и возможность получить крупную услугу от самого Виктора Темпла.

  • Виктор Темпл

    Возможность сделать селфи с бароном для получения точки Славы, VIP-доступ в его клубы с безопасным убежищем, участие в музыкальном лейбле Temple of Boom с бонусом к Славе, команду из четырёх вооружённых охранников и право на убежище в Долине со статусом среди Анархов.

  • Икс

    Специализация в музыкальном исполнении, авторитет среди бездомных, возможность потребовать крупную услугу от должника, силу Предчувствия без проверки Голода и личное предсказание будущего раз за хронику.

  • Карвер

    Бонус к Запугиванию против Камарильи, эквивалент трёх точек Контактов для поиска редких вещей, возможность передать сообщение Карверу через анархистскую сеть, статус трёхточечного Мавла с изъяном Печально известный, и право на одну крупную услугу или эквивалент пяти точек в различных социальных преимуществах.

  • Джаспер

    Уменьшение сложности социальных бросков с ним и его окружением, бонусные кубики к броскам Сокрытия и сбора информации, доступ к оккультной библиотеке, три дополнительные точки к Портильону Домена для защиты убежища и доступ в его тайный Лабиринт под парком Гриффит.

  • Ева

    Дополнительный кубик к проверкам Человечности, безопасный проход через Гриффит-парк с небольшим убежищем, способность чувствовать опасность для близких, возможность проводить один ритуал Охраны без траты крови, а также получение трёхточечного Мавлы, точки Статуса (Анарх) и Врага (Камарилья).

  • Нелли Гриффит

    Получение приглашений на эксклюзивные мероприятия, ежемесячный доступ к модной одежде с бонусом к социальным броскам, уникальный дизайнерский наряд с бонусом +3 к определённым социальным действиям, услуги личного гуля-телохранителя и возможность устранить одного смертного в Голливуде без следов раз за хронику.

  • Хлоя Хадсон

    Визитка с номером Сети Архангела для социальных бонусов, три точки Союзников и Контактов как друзей в Сети, возможность сопротивляться приказам регнанта раз за сессию, доступ к помощи двух одарённых гулей раз за сюжет и возможность получить детальную информацию о вампире в обмен на витэ при личной встрече с Архангелом раз за сюжет.

  • Рамона

    Легальный доступ в кампус UCLA через студенческое или преподавательское удостоверение, точные архитектурные зарисовки с бонусом к броскам Расследования, возможность передать сообщение любому сородичу, услуги Крысиной Стаи для шпионажа с бонусом к броскам и способность устроить разрушительное нашествие крыс на выбранное здание.

  • Иб

    Бонусы к вождению и ремонту автомобилей, расширенную сеть информаторов с улучшенными Фонами, привилегированный доступ ко двору Камарильи для личных аудиенций, команду из четырёх вооружённых охранников для личной защиты и возможность провести одну тактическую операцию под её личным руководством за хронику.

  • Айзек Абрамс

    VIP-доступ на голливудские мероприятия с бонусом к охоте, возможность узнать важный секрет о Лос-Анджелесе до 2021 года, доступ к киностудии для создания медиа-проекта, гарантированную встречу с любым бароном города и способность заставить барона скрыть любое нарушение Маскарада раз за хронику.

  • Аннабель

    Получение точки Статуса (Анарх) и Врага (Камарилья), два дополнительных кубика к политическим броскам при упоминании её философии, два дополнительных кубика к сопротивлению Доминированию, эквивалент трёх точек Союзников среди анархов в любом домене и возможность получить значительную поддержку от её последователей раз за хронику.

  • Эхо войны

    Прах анциллы для ритуалов, контакт с капитаном SWAT для вызова спецназа, аудиодневник Граута с секретами о сородичах, личную горгулью для защиты объектов (только для кровавых чародеев) и фрагмент оригинальной Книги Нод для совершения чудес раз за хронику.

Баронства

Лос-Анджелес разделён между баронами - Анархи могут свободно охотиться и вести бизнес на территории своего барона, и свободно перемещаться по территориям других баронов, если не претендуют на сосуды или ресурсы их домена. Всего баронов шесть: Жаннет Ворман, Гэри Голден, Армандо Родригез, Виктор Темпл, Нелли Гриффит и Сикоракс. Каждый барон по-своему интерпретирует то, кому принадлежит тот или иной участок города, но им удавалось поддерживать шаткий мир, пока этому способствовал барон Айзек Абрамс. Когда он уехал на Зов, его домен между собой поделили Темпл и Гриффит, после чего территориальные споры возобновились.

Карту баронств можно посмотреть по ссылке

Камарилья несколько раз пыталась подчинить себе город, каждый раз безуспешно - последнее такое вторжение окончилось смертью принца Лакруа, однако в наши ночи принц Ванневар Томас вновь желает рискнуть, воспользовавшись беспокойным временем.

Бывают столетия, в течение которых ничего не происходит, и ночи, в течение которых проходят столетия. В такие ночи судьба городов может оказаться в руках горстки сородичей, и может статься так, что именно вам придётся решить судьбу Лос-Анджелеса. Примкнуть к одному из Баронов, вступить в Камарилью или же выбрать район и самим его отстаивать - решение за вами.

Пустые листы персонажа