Справочник
Город, который не считает тонкокровных
Лос-Анджелес нарезан на баронства до последнего квартала, и у каждого Сородича в этом городе есть цена: долги, услуги, место в чьей-то свите. У тонкокровных цены нет. Их не вносят в списки доменов, и их исчезновений не замечает ни один барон. Оценки численности весперов в городе гуляют от пятидесяти до двухсот, и сама ширина этой вилки говорит главное: их никто не считает.
Для большинства баронов веспер значит примерно то же, что олень для владельца угодий: пусть пасётся, пока не портит забор. И как в любых угодьях, где дичь не считают, здесь завёлся браконьер. Он понял то, до чего не додумался ни один контрабандист города: живой тонкокровный стоит мало, мёртвый немногим больше, а настоящую цену даёт пепел.
Прах уничтоженного Сородича стал наркотиком. Наркотик зовётся Ashe, его варят из пепла погибших вампиров, и действует он только на тонкокровных: доза даёт слабой крови гул силы, которого ей не положено от рождения, а вместе с силой тянет чужую память <по «The Ashfinders», cults [строки 3932–3936, 3950–3958]>. Культ, который распространяет Ashe, зовёт себя Искателями пепла и прячется за велнес-студиями и лентами инфлюэнсеров <по «Are Millennials Killing Kindred Elders?», cults [строки 3901–3948]>. Спрос дошёл до Лос-Анджелеса раньше, чем поставки. Предложение нашлось на месте.
Механики истории
Слабая кровь
Все прегены принадлежат к тонкокровным (весперам). Сводка отличий <по «Слабая кровь», corebook [строки 2548–2586]>:
- Сила Крови 0. Урон от колющего, режущего и огнестрельного оружия идёт как у смертных (тяжёлый); заживление как у вампира. Кол в сердце не парализует, но почти наверняка отправляет в торпор.
- Прямое солнце наносит 1 пункт лёгкого урона в ход; в плотной одежде, в тени или под кремом урон падает до пункта раз в два-три хода, под самой серьёзной защитой до пункта в минуту. День веспер переносит на ногах, хоть и с большой кровью.
- Своих Дисциплин нет. Каждый глоток крови с резонансом даёт 1 пункт Дисциплины этого резонанса и одну силу первого уровня до новой крови или Голода 5 (см. таблицу резонансов ниже).
- Зверь тих: проверки голодной ярости нужны только от сверхъестественных провокаций. Сердца некоторых бьются, еда усваивается, сенсорные экраны слушаются пальцев.
- Кровавые узы на веспере со стороны полнокровного работают в полную силу; сам веспер связать никого не может.
Резонансы и первая алхимия
| Резонанс | Эмоции | Дисциплины |
|---|---|---|
| Холерический | гнев, агрессия, зависть | Мощь, Стремительность |
| Меланхолический | грусть, страх, прагматизм | Сокрытие, Стойкость |
| Флегматический | апатия, спокойствие, сентиментальность | Доминирование, Ясновидение |
| Сангвинический | похоть, счастье, дурман | Величие, Кровавое чародейство |
<по «Охота и гуморы», corebook [строки 6172–6211]>
Алхимия слабокровных смешивает витэ алхимика, человеческую кровь нужного резонанса и компоненты рецепта <по «Алхимия слабокровных», corebook [строки 8202–8240]>. Проверка дистилляции делается при активации: 2 успеха дают слабый эффект, 4 дают стандартный, 6 дают эффект сильнее задуманного. Прегены варят методом фиксации (нужно оборудование, эликсиры хранятся во флаконах); Ён Ми освоила атанор корпорис и дистиллирует прямо в собственных жилах. Формулы прегенов вписаны в профили; все формулы истории собраны ниже.
Формулы этой истории
- Марево (ур. 1, флегма; сухой лёд). Облако тумана скрывает лицо и силуэт: минус два кубика врагам на опознание и дальнобойные атаки; сцена. <corebook [строки 8286–8293]>
- Длинные руки (ур. 1, холерик; расплавленный нейлон). Телекинез: до 100 кг в пределах 10 метров, Упорство + Алхимия против Силы + Атлетики цели. <corebook [строки 8265–8284]>
- Меркурианский язык (ур. 1; кровь носителя языка, медные опилки). Говорить на родном языке смертного, чья кровь в формуле, до следующего сна. <players [строки 2988–2998]>
- Разъёмное соединение (ур. 1, сангвиник; жидкий азот, вольфрам). Тело вырабатывает ток: запитать телефон, лампу или дверной замок от прикосновения. <players [строки 3000–3008]>
- Переносная тень (ур. 1, сангвиник; свежие листья). Испытание Крови, затем Выносливость + Алхимия: успехи равны числу часов под солнцем без урона. На закате повторная проверка со Сложностью в число проведённых на свету часов; провал стоит 1 тяжёлый урон, полный провал 2. <по «Portable Shade», sabbat [строки 3854–3911]>
- Солнечный ожог по требованию (ур. 3, холерик; золотая стружка, ртуть, галогены; выдержать на солнце). Алхимик запирает в теле один заряд солнечного света. Касание кожи к коже: сам получает 2 тяжёлых, вампир-жертва получает урон, равный своей Суровости Проклятия, как за полный ход под солнцем. Непотраченный заряд срывается сам на первом закате. <по «On-Demand Sunburn», sabbat [строки 3912–3925]>
- Сварить Ashe (ур. 3, только фиксация; прах уничтоженного вампира, пламя 1500 °C, алюминиевая стружка). Интеллект + Алхимия: каждый успех даёт одну дозу. Полный провал портит образец и рождает Осколок Зверя. <по «Concoct Ashe», cults [строки 4927–4961]>
- Флешбек (ур. 3, модификация варки; расплавленная вещь погибшего). Доза несёт память уничтоженного: при приёме одно дополнительное испытание Крови сверх цены дозы и тест Силы Воли (Сложность 1 + Сила Крови источника); победа немедленно погружает в Мемориам, чужое воспоминание проживается как своё. <по «Chemically-Induced Flashback», cults [строки 4904–4925, 4883–4886]>
Ashe: пепел и память
- Доза (глотают, колют, втирают): Сила Крови веспера считается равной 1 для прилива крови и перебросов испытаний Крови на Дисциплинах до конца главы. <cults [строки 4891–4900]>
- Каждый приём наносит 1 поверхностный урон Силе Воли и требует испытания Крови. Если под дозой персонаж получает тяжёлый урон Силы Воли, следует проверка против голодного безумия (Сложность 2), направленного на других Сородичей. <по «Ashe Addiction», cults [строки 4974–4988]>
- Чужая память из дозы не уходит никогда. Принявший начинает путаться, чьи привычки он донашивает. Для этой истории у памяти есть источник: первый выводок браконьера. <cults [строки 3950–3958]>
- Сила дозы зависит от возраста источника. Прах юных весперов даёт слабый продукт, и это заметно тому, кто пробовал настоящий. <cults [строки 4031–4037]>
Хватка егеря
Трекер 0–5: насколько близко Ник подобрался к выводку. Отмечайте молча и показывайте через мир: собачий лай на кампусе, знакомый фургон в зеркале, смятая сигарета у входа в укрытие.
- Плюс 1: шумная сцена в Westwood, кровь при свидетелях, пост в соцсетях с геометкой, сделка с чужим гулем, звонок или сообщение с телефона Эндрю.
- Минус 1: триумф в сцене ухода, смена укрытия, подставленный ложный след.
- При 3 Смотритель находит текущее укрытие выводка. При 5 Ник сдвигает сожжение Чарли на час раньше и готовит засаду там, где выводок появится в следующий раз.
Когда бросать кубики
Бросок нужен, когда действие двигает трекер или таймер: подняли шум, попали в камеру, потеряли час до рассвета. За реплики кубики не бросаются <по «Обычные проверки», corebook [стр. 117]>. Погони ведите состязаниями встречных пулов, без затяжного боя <по «Состязания», corebook [стр. 123]>. Помните про испытания Крови: у весперов нет запаса Силы Крови, и каждая активация формулы приближает Голод.
Персонажи игроков
Пять прегенов, второй выводок браконьера: студенты UCLA, схваченные во время сентябрьских беспорядков на Сансет и обращённые в подвале ломбарда. Три ночи назад Ён Ми, беглянка из первого выводка, вскрыла их клетки. Шестой, Чарли Путт, остался внутри. На четырёх игроков выбирайте состав так, чтобы за столом были Ён Ми (алхимия), Луиза или Лилия (люди и связи) и Эндрю или Ван (сила и техника). Неразобранные прегены держатся выводка как НПЦ: Рассказчик отыгрывает их сдержанно, а их тайные крючки остаются в ночи как фон.
Каждый профиль содержит открытую роль в выводке и тайный крючок: с кем персонаж уже говорил и что скрывает. Крючки выдаются записками перед игрой; вслух их не читают.
Ён Ми
ЗД 5, СВ 5, физ 2, соц 3, мент 5, Алхимия 2 (атанор корпорис: Марево, Длинные руки) наука 4, оккультизм 3, внимательность 3, скрытность 2 Достоинство: Алхимик. Недостаток: Неистовый Зверь. Аспирантка-биохимик из первого выводка, сбежала через окно подвала в первую же ночь. Месяц пряталась, училась варить и следила за распорядком ломбарда; три ночи назад вернулась и открыла клетки остальным. Открытая роль: старшая, учит остальных крови и алхимии. Тайный крючок: с ней уже дважды говорил Мигель, человек, который стоит на солнце. Он предложил ей сжечь Ника и назвал час: сразу после рассвета. Секрет Ён Ми: она согласилась на третью встречу и не сказала выводку, что цена помощи Мигеля называется Шабаш.
Луиза
ЗД 4, СВ 5, физ 2, соц 5, мент 3, Алхимия 1 (фиксация: Марево) убеждение 4, ловкость рук 3, финансы 3, уличное чутьё 3 Достоинство: Полный жизни. Недостаток: Беззубая (шприц-набор в косметичке). Бариста из кафе студенческого центра, торговала «витаминами для тонуса» задолго до Становления. Открытая роль: лицо выводка, деньги и разговоры со смертными. Тайный крючок: её старая покупательница Сиена, йога-инфлюэнсер с пирса, написала ей через час после побега: «Я знаю, что с тобой случилось, сестра. У нас безопасно». Секрет Луизы: она уже сходила на пирс одна и взяла у Сиены дозу Ashe «на чёрный день». Доза лежит в косметичке рядом со шприцами.
Лилия
ЗД 4, СВ 4, физ 2, соц 4, мент 4, Алхимия 1 (фиксация: Меркурианский язык) расследование 4, академизм 4, проницательность 3, скрытность 3 Достоинство: Дневной хищник (солнце не наносит ей урона; днём половина шкалы здоровья и никаких вампирских способностей). Недостаток: Субтильность смертного. Библиотекарь с третьего этажа Пауэлла, единственная из выводка спокойно выходит в полдень. Открытая роль: дневной курьер и глаза выводка, пока остальные прячутся. Тайный крючок: её двоюродная сестра три года как веспер и живёт при клубе The Deep; через неё Лилии передали слова Блейка: «Приводи своих. Но если хоть один из вас притащит хвост или заключит сделку с клановыми, дверь закроется для всех». Секрет Лилии: она пообещала следить за своими и докладывать сестре.
Эндрю
ЗД 6, СВ 4, физ 4, соц 3, мент 2, Алхимия 1 (фиксация: Длинные руки) драка 4, атлетика 4, запугивание 3, лидерство 3 Достоинство: Живучесть вампира. Недостаток: Зависимость от витэ (раз в неделю ему нужна кровь Сородича, иначе Алхимия и прочие силы гаснут). Заводила студенческого профсоюза; это он вывел друзей на Сансет первого сентября, прямо в сеть браконьера. Открытая роль: кулаки выводка и его совесть, которая громче всех говорит про Чарли. Тайный крючок: в ночь побега Ник поймал его у самого окна, подержал за горло и отпустил со словами: «Даю тебе три ночи, chico. Приведи их обратно, и будешь смотрителем, а не дичью. Не приведёшь, и толстяк пойдёт в печь первым». Секрет Эндрю: в его кармане дешёвый телефон с единственным контактом, и Ник ждёт ответа. Третья ночь заканчивается этим рассветом.
Ван
ЗД 5, СВ 4, физ 3, соц 2, мент 4, Алхимия 1 (фиксация: Разъёмное соединение), Сокрытие 1 технологии 5, скрытность 4, наблюдательность 3, вождение 2 Достоинство: Склонность к Дисциплине (Сокрытие). Недостаток: Мёртвая плоть (запах и серость мертвеца; минус кубик к социальным проверкам со смертными). Тихий технарь из общежития, чинил профсоюзу сайты и рации. Открытая роль: техника, камеры, замки и электричество. Тайный крючок: в ночь побега он вышел в сеть с общажного вайфая, и через двое суток его нашла Хлоя Хадсон, человек барона: «Я знаю, кто вы и от кого вы бежите. Барон может накрыть вас крылом, если вы поможете ей снять браконьера с её земли. Приходите в Thorn». Секрет Вана: в доказательство серьёзности он уже переслал Хлое фото окна подвала и часть маршрутов выводка.
Противники и НПЦ
Смертные и гули
Смотритель
ЗД 6, СВ 4, физ 4, соц 2, мент 3, дробовик +4 выживание (следопыт) 5, стрельба 4, наблюдательность 4, драка 3 Гуль Ника, бывший егерь заповедника с двумя питбулями (пулы собак 5, укус +2; собаки натасканы на запах витэ). Возит коробки из ломбарда на пирс по четвергам. В открытый бой не лезет: метит укрытия, режет пути отхода и докладывает хозяину.
Хлоя Хадсон
ЗД 5, СВ 6, физ 3, соц 4, мент 5 технологии 5, расследование 5, проницательность 4, стрельба 3 Свободный гуль, «Архангел», глава сети, которая ищет паттерны там, где другие видят совпадения. Для Нелли она глаза; для выводка может стать дверью в легальность. Врать ей трудно: она сверяет каждое слово с логами.
Тонкокровные
Сиена
ЗД 6, СВ 5, физ 3, соц 4, мент 2, Алхимия 4 (фиксация: Сварить Ashe, Флешбек, Марево) выступление (стрим) 4, убеждение 4, технологии (соцсети) 4, проницательность 3 Веспер, йога-инфлюэнсер, лицо студии «Cinder» на пирсе Санта-Моники, местная копия Эмбер Фримен <по «Amber Freeman (ThriveHive)», cults [строки 4168–4252]>. Искренне верит, что Ashe ведёт тонкокровных к просветлению, и не знает, из кого варит. Прах ей поставляет «логистик» куратора; вопросов она не задаёт, потому что боится ответов.
Мигель
ЗД 5, СВ 5, физ 4, соц 4, мент 3, Стойкость 2, Алхимия 3 (Переносная тень, Солнечный ожог по требованию) стрельба 5, скрытность 5, убеждение 4 Прометеанец, Гелиофил Пути Солнца <по «Path of the Sun Heliophile», sabbat [строки 2985–3033]>. Пришёл с юга, с фронтов войны Геенны, вербовать «Братьев и Сестёр» из весперов Лос-Анджелеса. Солнечные очки днём и ночью, ожоги под дизайнерским худи носит как знаки веры. Говорит тихо и почти по-человечески тепло: Путь поощряет товарищество, которого тонкокровным не даёт никто. С ним двое Братьев (ЗД 4, СВ 4, физ 3, соц 3, мент 2, Алхимия 1: Переносная тень).
Блейк и Вестбрук
ЗД 4, СВ 4, физ 3, соц 3, мент 3, Алхимия 1–2 уличное чутьё 4, проницательность 3, скрытность 3 Весперы старой общины, наследники порядков Делайлы при клубе The Deep. Блейк держит дверь и запретил Ashe в клубе; Вестбрук считает, что запретами общину не удержать. Оба устали хоронить своих.
Чарли Путт
ЗД 4, СВ 3, физ 3, соц 3, мент 2, кровавые узы к Нику (уровень 2) атлетика 4, драка 3, выступление 2 Полузащитник команды UCLA, шестой из второго выводка. Остался в клетке: узы не пустили его к окну. Ник готовит его в печь этой ночью. Узы заставляют его защищать хозяина словами, но против явно самоубийственных приказов он ещё может упереться.
Нежить и твари
Ник
ЗД 8, СВ 6, физ 5, соц 3, мент 4, Сокрытие 3, Анимализм 2, Мощь 2; 13-е поколение, Человечность 3 скрытность 5, уличное чутьё 5, драка 4, запугивание 4, ремесло (ювелир) 3 Носферату из свиты Гэри Голдена, контрабандист и егерь собственной фермы. Массивный, оплывший, с латунной лупой ювелира на шнурке; мешает английский с испанским. Тринадцатое поколение означает две вещи: его чайлды рождаются тонкокровными, а диаблери над ним делает веспера полнокровным Носферату (см. «Развязки»). Днём его пулы ограничены Человечностью (3): после рассвета он почти беспомощен и знает это.
Осколок Зверя
ЗД 5, СВ 5, физ 4, соц 1, мент 3, Анимализм 1, Доминирование 2, Сокрытие 3 атлетика 4, драка (когти +2) 4, скрытность 4, запугивание 3 Тварь из неудачной варки Ashe: мерцающая тень чьего-то прежнего тела <по «Beast Shards», cults [строки 4219–4281]>. Не говорит. Вокруг неё пятно в пару шагов шириной; смертный внутри проходит проверку Решительность + Самообладание (Сложность 3), и при провале Осколок диктует ему резонанс до конца сцены (на весперов пятно действует так же по решению Рассказчика: их плоть почти смертная). Живёт в подсобке студии «Cinder» и выходит по ночам; тусовщики зовут волны беспричинной злости и влюблённости «энергетикой пирса».
Нелли Гриффит в статблоке не нуждается: если ночь дошла до боя с бароном Голливуда, ночь уже проиграна.
Территории ночи
- Westwood и кампус UCLA. Земля Голливуда, юго-западный край домена Нелли. Днём студенческий муравейник, ночью пустые газоны, дежурное освещение и вечеринки в общежитиях. Под кампусом паровые туннели: тепло, сухо, ни одной камеры.
- Thorn. Студия Нелли на Голливудском бульваре: подиумы, манекены, гули с цветочными именами. Здесь браконьера обсуждают как пятно на композиции.
- The Deep. Клуб весперов в Долине под тихим покровительством Виктора Темпла. После ухода Делайлы община осталась без лидера, и дверь держит Блейк. В последние недели клуб трясёт: Ashe пришёл и сюда.
- Студия «Cinder», пирс Санта-Моники. Йога на рассвете, чайные церемонии, медитации «на глубину памяти». Сателлит чикагского Института пепла <по «Cinder Institute», cults [строки 3914–3948]>; куратор выходит на связь по видеозвонку и никогда не показывает рук.
- Golden Pawn & Jewelry, Сансет. Ломбард на южном краю Голливуда, у самой кромки угодий Голдена, формально точка его контрабандной сети. Витрины заклеены газетами, табличка обещает ремонт. В подвале клетки и ювелирная муфельная печь, выведенная на 1500 градусов.
Что произошло на самом деле
Эта часть предназначена только Рассказчику. Игроки собирают её по кусочкам: чужая память в дозах, пакетики с ломбардными бирками, маршруты Смотрителя, бухгалтерия заказов, показания Чарли.
Институт пепла расширяется на запад. Куратор, старик по видеосвязи, который называет себя доктором и никогда не называет фамилии, поставил в Санта-Монике витрину: студию «Cinder» и искреннюю, светящуюся Сиену. Для рынка нужен был товар, а везти прах с фронтов Геенны через океан дорого и рискованно. Куратор нашёл поставщика на месте: Ника, контрабандиста из свиты Голдена, у которого уже был канал через порт и полное отсутствие брезгливости.
Ник посчитал экономику и понял, что убивать чужих Сородичей ради праха опасно: за полнокровными стоят бароны. За тонкокровными не стоит никто, но и ловить их по одному хлопотно. Тогда он перестал охотиться и начал разводить. Сентябрьские беспорядки на Сансет дали ему прикрытие: в толпе, под перечный газ и битые витрины, пропадали без вести те, кого и так никто не пересчитывал. Он обращал схваченных студентов в подвале ломбарда (тринадцатое поколение даёт слабокровных чайлдов), месяц выжимал из них пользу: алхимию, кровь, послушание, а затем сжигал в ювелирной печи и отгружал прах на пирс в коробках из-под украшений. Вместе с прахом в коробки шли мелочи из карманов жертв: часы, кольца, брелоки; Сиена вплавляет их в варку по рецепту Флешбека, не задумываясь, чьи они. Ей этот прах продавали как «привозной, со старых полей Геенны». Дозы выходили слабыми, чужая память в них была свежей и молодой, а сравнить местную варку с настоящим чикагским продуктом в Лос-Анджелесе некому.
Из первого выводка уцелела одна Ён Ми: в первую же ночь она выломала решётку и ушла через окно. Остальные ушли в печь и разошлись по клубам города дозами. Весперы The Deep, принявшие местный Ashe, начали видеть чужую смерть: подвал, клетки, оранжевый зев печи, оплывшее лицо с лупой ювелира. Блейк запретил дозы в клубе; община раскололась; несколько её членов уже не отличают свои воспоминания от предсмертных чужих.
Месяц Ён Ми пряталась, училась и выслеживала. Три ночи назад она вернулась к ломбарду и вскрыла клетки второго выводка. Пятеро ушли; Чарли остался, узы не пустили. Для Ника побег означает сорванный заказ и след, который дотянется до него раньше, чем он успеет собрать третий выводок. Он решил резать убытки, но до последнего тянет с печью: он ждёт ответа Эндрю, потому что вернуть выводок выгоднее, чем сжечь одного Чарли. Печь запущена с полуночи и выйдет на температуру перед самым рассветом; если ответа не будет, Чарли пойдёт в неё до восхода, а ферма переедет в другой район. Смотритель с собаками уже вторые сутки ходит по Вествуду.
Тем временем на выводок смотрят четыре стороны. Хлоя Хадсон вычислила Вана по цифровому следу и доложила Нелли: в её угодьях кто-то даёт Становления пачками, и это идеальный повод прижать сеть Голдена чужими руками. Сиена по указке куратора зовёт Луизу и её друзей в общину: куратору интересно, как пепел юных ляжет на юных, и он единственный во всей цепочке знает и происхождение праха, и цену эксперимента <по «Hot Dose», cults [строки 4715–4717]>. Блейк передал через сестру Лилии: община примет выводок, если тот придёт чистым. А Мигель, Прометеанец с юга, дважды говорил с Ён Ми и предлагает то, чего не предложит никто: рассвет, после которого браконьеров в этом городе не останется. Улики и политика его не занимают: он приехал за Братьями и Сёстрами, и штурм ломбарда силами местного выводка станет лучшей проповедью Пути Солнца на всём Западном побережье.
Ник, в свою очередь, не знает, что студия куратора зовёт к себе его беглый актив: куратор не счёл нужным сообщать. Столкновение поставщика с витриной для него тоже эксперимент.
Гэри Голден про ферму не знает. Ломбард для него точка перевалки, Ник исполнитель на проценте. Узнав правду, он первым делом посчитает, кому и сколько теперь должен, а вторым делом сотрёт следы. Улики из подвала стоят дороже праха: это компромат на весь Юг.
Сюжет
Вступление
Цель истории: дать игрокам прожить месяц, который сделал из студентов дичь, а затем провести пятерых беглых тонкокровных через ночь, когда за ними охотится их создатель, а четыре силы города предлагают им четыре разные жизни, и заставить их выбрать к рассвету, кем они станут: уликой барона, паствой культа, клинками рассвета, тенями общины или чем-то пятым, своим.
Перед игрой: раздайте прегенов, дайте каждому прочитать открытую роль вслух, а тайный крючок про себя. Месяц в клетках и ночь побега не пересказываются вводным текстом: игроки проживают их в прологе (сцены «Клетки» и «Ночь побега» ниже). Спросите каждого, что он оставил в дневной жизни: лекции, маму, собаку, стипендию. Темы истории: цена слабой крови, память как товар, голод, право выбирать себе хозяина или не выбирать никого.
Техника безопасности: сцены с клетками, печью, зависимостью и принуждением останавливаются словом «стоп», уходят в затемнение или меняют фокус. Красные флаги: пытки на экране; сексуализированное насилие. Убеждения, которые история проверит: не бросать своих; не кормиться на беспомощных; не продавать мёртвых. Длительность: 4–5 часов с прологом, перерыв после двух «дверей» (см. ниже).
Зацепки основной ночи; пролог делает их прожитыми, и каждая получает развязку в сценах:
- Голод: четвёртая ночь без нормального кормления, у всех Голод 2–3.
- Чарли остался в клетке, и все слышали, как Ник говорил про печь и сроки.
- Смотритель с собаками ходит по кампусу, и круги сужаются.
- У каждого в кармане своя записка и свой недоговорённый разговор (тайные крючки).
- Никто из пятерых до конца не понимает, что они теперь такое; ответ ждёт их в The Deep, на дне чужой дозы.
Клетки
Пролог: месяц в подвале ломбарда, сыгранный тремя виньетками; на всё вместе 40–60 минут. Виньетки идут по хронологии, между ними короткие параллельные сцены Ён Ми снаружи, чтобы её игрок вёл собственную линию с первой минуты. Насилие держите за кадром: жуть этого места в распорядке, и показывать её лучше бытом. Слово «стоп» работает с первой сцены. Хватка егеря в прологе не отмечается: она включается после побега.
Подвал ломбарда изнутри клетки: четыре шага на три, армейская койка, ведро, лампочка за проволочной сеткой. Напротив рабочий стол с лупой и весами, стеллаж с пробирками, муфельная печь с оранжевым глазком. Окно под потолком забрано свежей решёткой на анкерах: старую кто-то выломал ещё до них. О прошлой партии Ник не говорит, но печь топится раз в несколько ночей, и после неё он подолгу моет руки.
Первая ночь
Каждый просыпается мёртвым: тишина в груди и голод, у которого ещё нет имени. Одежда своя, карманы пустые: всё, что в них лежало, разложено на рабочем столе по пакетикам с бирками. Ник сидит на табурете против клеток и ждёт, пока закончатся крики.
Ник, дождавшись тишины:
Дышать не обязательно, chicos, но по привычке можно. Правила простые. Кровь приношу я. Работу даю я. Кто работает, тот ест. Кто шумит, тот знакомится с печкой без очереди.
Дайте каждому по вопросу: что последнее ты помнишь из дневной жизни; что из твоих карманов лежит теперь на столе Ника; кто из вас первым понял, что сердце не бьётся. Кормление: миски с кровью из мешков. Она мёртвая, без вкуса и без резонанса; голод она глушит, но не гасит.
Параллельная сцена Ён Ми, ещё до беспорядков: её собственная первая ночь на воле. Выломанная решётка, срезанные о жесть ладони, чужой гараж до заката. Один вопрос её игроку: что она унесла из подвала в ту ночь.
Работа
Месяц Ник выжимает из выводка пользу. Он пробует их кровь по капле и записывает резонансы в гроссбух, как виноградарь записывает сорта. Он ставит их варить под диктовку: реактивы по граммам и его хриплое «ещё раз» над плечом. К концу месяца у каждого выходит по одной формуле (они вписаны в профили), и это единственное, за что здесь хвалят.
Проверка Интеллект + Алхимия (Сложность 2) на первую самостоятельную дистилляцию. Успех: Ник ставит в гроссбухе плюс и наливает вторую миску. Провал: минус, и миска одна на двоих. Отдельная виньетка про Лилию: Ник выводит её в полдень на задний двор и записывает секунды, которые она стоит на солнце без дыма. С этого дня она ест лучше всех и ненавидит это.
Параллельная сцена Ён Ми: месяц подготовки. Ворованные реактивы с кафедры и первая варка в собственных жилах: атанор корпорис. Дайте её игроку бросок дистилляции Марева (Интеллект + Алхимия, Сложность 2) и вопрос: чего ей стоила эта осень.
Чарли
Чарли ломается первым, и Ник это видит. После первой попытки бунта Ник вместо наказания даёт ему выпить из своего запястья, «за характер». Через две недели наливает второй раз. К концу месяца Чарли зовёт его боссом без иронии и искренне уговаривает остальных не злить хозяина.
Кровавые узы второго уровня: см. профиль Чарли. Дайте выводку увидеть, как они завязываются: вопрос каждому, что он сказал Чарли через прутья и что услышал в ответ.
Чарли, шёпотом, честно:
Он нас кормит. Он обещал вывести меня ночью на поле, когда всё уляжется. Вы просто его злите. Не злите его.
Параллельная сцена Ён Ми: слежка. За месяц наблюдений она выучила: по четвергам Смотритель с собаками увозит коробки на пирс и возвращается под утро. Новая решётка сидит на анкерах в столетнем кирпиче, а свет в подвале теперь горит каждую ночь. Она насчитала шестерых. О разговорах, про которые Ён Ми молчит, смотри её тайный крючок: на стол их не выносите.
Ночь побега
Четверг, четвёртая неделя. Смотритель уехал с коробками, собаки с ним. Наверху звякает дверной колокольчик: Ник принимает ночного клиента канала Голдена, и голоса гудят через пол. В окно под потолком стучит камешек. За свежей решёткой лицо, незнакомое второму выводку; в гроссбухе оно значится как «Ё. М.».
У выводка есть время, пока клиент наверху торгуется. Сцена играется как командная работа с местным трекером шума: каждый провал добавляет пункт; на трёх пунктах голоса наверху замолкают, и по лестнице спускается Ник.
- Решётка: Ён Ми выворачивает анкеры Длинными руками, упирая лом (Упорство + Алхимия, Сложность 3); провал даёт скрежет по кирпичу и пункт шума.
- Клетки: связка ключей висит на гвозде у стола. Длинные руки через прутья, шпилька Луизы (Ловкость + Ловкость рук, Сложность 2) или плечо Эндрю (Сила + Атлетика, Сложность 3; провал даёт два пункта шума).
- Камера над лестницей: Ван дотягивается до кабеля и жжёт его Разъёмным соединением (Смекалка + Технологии, Сложность 2).
- Рабочий стол: флаконы месячной варки и пакетики с их собственными вещами. Что выводок успевает сгрести, то его; вопрос «что ты берёшь?» задайте каждому на бегу.
- Чарли: замок его клетки открывается так же легко, и дальше начинается страшное. Узы и приказ «подвала не покидать» держат крепче прутьев: он вжимается в койку, на силу отвечает силой, а на настойчивость шёпотом «босс!», который вот-вот станет криком. Уговоры (Обаяние + Убеждение, Сложность 4) дают одно: Чарли не поднимет тревогу. Вытащить его этой ночью нельзя; пусть игроки увидят цену уз здесь, а заплатят её в финале.
Ник спускается на шум, на крик Чарли или, если выводок сработал чисто, проводив клиента: к этому моменту первые уже лезут в окно. Он не бросается в погоню. Он стоит посреди разгромленного подвала, держит ладонь на затылке Чарли и смотрит, как уходят его активы.
Ник, вслед:
Бегите. Дичь должна бегать, на то она и дичь. Этого я оставляю себе: за него уплачено.
Последним в окно лезет Эндрю, и рука Ника успевает взять его за горло. Со стороны видно только это: короткая заминка в темноте, потом пальцы разжимаются, и Эндрю выталкивают наружу. Что было сказано, передайте игроку Эндрю запиской: текст в его тайном крючке.
Дальше крыши и дворы, и первый настоящий рассвет на воле. Остальные тайные крючки (сообщение Сиены Луизе, выход Хлои на Вана, слова Блейка для Лилии) случаются за кадром в следующие три ночи: раздайте их между побегом и паровыми туннелями. Смена карты: три ночи спустя.
Паровые туннели
Под кампусом тепло и пахнет ржавчиной; трубы гудят, как далёкий прибой, и это первое место за месяц, где выводок не разглядывает ни одна камера. Матрасы из спортзала, ворованный кулер, зарядка от повербанка. Здесь выводок живёт третью ночь, и еды нет вторую: пакет плазмы, унесённый Ён Ми из медцентра, выскребли досуха ещё вчера.
Сцена знакомит игроков с голодом и друг с другом. Дайте каждому вопрос: как твой персонаж переносит голод; что он делает руками, когда нервничает; кому из выводка он доверяет меньше всех. Затем в туннеле гаснет дальняя лампа, и собаки начинают выть.
Смотритель нашёл вход. Он не лезет в туннели: метит выходы, пускает собак по запаху и звонит хозяину. Это сцена бегства, не боя. Проверки: Смекалка + Скрытность (Сложность 2), чтобы уйти нижними коридорами; Ловкость + Атлетика (Сложность 3) на решётку вентиляции; Смекалка + Технологии (Сложность 2) для Вана, чтобы вырубить свет на секции и ослепить погоню. Провал не рвёт сцену: выводок уходит, но Хватка егеря растёт на 1. Туннели потеряны при любом исходе.
После бегства дайте выводку отдышаться на крыше паркинга и решить, куда идти. Колёса у них есть: ржавая «хонда», купленная Луизой за наличные у выпускника, заводится со второго раза и ждёт на нижнем ярусе. К этому моменту крючки уже жгут карманы: у Луизы адрес на пирсе, у Вана приглашение в Thorn, у Лилии слова Блейка, у Ён Ми назначенная встреча, у Эндрю телефон с одним контактом. Пусть спорят. Это и есть игра.
Кампус ночью
Ночной кампус живёт своей жизнью: вечеринка в общежитии Де Нев, пьяные первокурсники у статуи Брюина, запах вафель и травки, дальний бас из чьей-то колонки. Для смертных это вторник. Для пятерых голодных мертвецов это меню.
Сцена кормления и первой практики. Каждому персонажу нужна кровь, и у каждой крови есть вкус:
- Вечеринка Каппа-Альфа: сангвиник на сангвинике, музыка глушит вскрик, но тела текучие и болтливые. Обаяние + Убеждение (Сложность 2), чтобы увести добычу в тихое место.
- Библиотека Пауэлла, третий этаж: меланхолики за конспектами, тишина и камеры на лестницах. Ловкость + Скрытность (Сложность 3).
- Спортзал после отбоя: холерики на беговых дорожках, злость на тренера прямо в артериях. Сила + Драка (Сложность 2), если добыча решит сопротивляться.
- Медцентр Артура Эша: пакеты плазмы без резонанса, зато без жертв. Смекалка + Технологии (Сложность 3) против новых замков: после кражи Ён Ми охрану усилили.
Здесь игроки впервые чувствуют механику резонансов: глоток даёт пункт Дисциплины и силу первого уровня (см. справочник). Отыграйте это щедро: пусть холерическая кровь горит в горле, а флегматическая ложится на язык, как холодный мёд. Каждая шумная сцена добавляет 1 к Хватке егеря. Если Ван кормится или светится у камер, той же ночью Хлоя присылает ему кадр с его лицом и одно слово: «Аккуратнее».
Четыре двери
Модульный блок: четыре сцены-вербовки, каждая одновременно улика и предложение. Порядок любой, успеть можно две или три до перерыва; стороны, к которым выводок не пошёл, сами напоминают о себе звонками, записками и людьми на углу. Каждая дверь честная: за ней настоящая помощь и настоящая цена.
Thorn: аудиенция барона
Студия на Голливудском бульваре пахнет краской по шёлку и старыми духами. Гуль с цветочным именем ведёт выводок через тёмный подиум, и манекены провожают их стеклянными глазами. Нелли Гриффит встречает гостей у раскроечного стола, на котором вместо ткани разложены фотографии: окно подвала, фургон Смотрителя, витрина ломбарда.
Нелли, не поднимая глаз от фотографий:
Кто-то развёл ферму в моём саду, детки. Обращал, доил и жёг. Я хочу его голову, но руки у меня связаны политикой: он числится за Югом, а войны с Голденом мне не нужно. Вы уже внутри этой истории. Осталось решить, на чьей вы странице.
Что предлагает Нелли: признание выводка перед баронствами, охотничьи права в Вествуде, защиту от камарильского клейма и молчание о том, кем они были. Чего хочет: Ника живым или его лабораторию в виде улик, и чтобы всё выглядело как внутренняя разборка контрабандистов, без её подписи. Хлоя Хадсон выдаёт выводку то, что уже собрала: имя Ника, адрес ломбарда, график рейсов Смотрителя на пирс.
- Проверки: Смекалка + Политика (Сложность 2), чтобы понять, что Нелли добивается рычага на Голдена и месть тут вторична; Манипуляция + Убеждение (Сложность 3), чтобы выторговать плату вперёд (сейф-хаус на эту ночь или пакет крови).
- Если игроки рассказывают про Чарли, Нелли даёт срок: до рассвета. После рассвета в дело пойдут её люди, и тогда выводок из свидетелей превратится в деталь чужой композиции.
The Deep: память в порошке
Клуб в Долине встречает выводок басом, от которого дрожат рёбра, и взглядом Блейка, который дольше всего задерживается на свежих лицах. Внутри темно и тесно; весперы танцуют так, будто пытаются согреться. За баром Вестбрук разливает что-то тёплое и красное по кофейным стаканам.
Здесь выводок видит, что стало с общиной. В дальнем углу трясёт парня: он принял местную дозу и теперь раз за разом проживает чужую смерть. Если кто-то из выводка садится рядом (или принимает дозу сам, например заначку Луизы), сцена Мемориама показывает: клетки, гул печи, оранжевый свет, оплывшее лицо с ювелирной лупой, и последняя мысль чужим голосом: «окно, она ушла через окно». Это память первого выводка.
Блейк, перекрывая бас:
Делайла ушла, и теперь дверь держу я. Порошок сюда не носить. Своих не сдавать. Клановым не служить. Приведёте хвост, и я сам вас выведу. А если придёте чистыми, город вас не найдёт: мы двадцать лет учимся быть никем.
Что предлагает община: исчезнуть. Новые имена, ночлежки, каналы Карвера на север. Чего хочет: чтобы выводок не заключал сделок ни с бароном, ни с культом, ни с проповедником, и чтобы источник Ashe перестал существовать тихо, без пожара на весь город.
- Проверки: Смекалка + Оккультизм (Сложность 2), чтобы связать дозу и память: Ashe варят из таких, как они; Смекалка + Проницательность (Сложность 2), чтобы заметить, что Вестбрук сам принимал и боится ломки; Обаяние + Убеждение (Сложность 3), чтобы Блейк дал в дорогу пакет крови и адрес ночлежки.
- Улика: у трясущегося парня в кармане пакетик с биркой «GP&J» и порошком на дне. Ломбардная бирка читается без всяких проверок.
Студия «Cinder»: тлеющий час
Студия на пирсе светится тёплым янтарём даже в три ночи: свечи, маты, чай с адаптогенами. Сиена обнимает Луизу как родную и говорит с выводком так, как с ними не говорил никто со дня Становления: без страха и без брезгливости.
Сиена, разливая чай:
Они называют нас слабыми, потому что боятся. Мы ближе к солнцу, чем любой из них, и Ashe открывает эту дверь. Одна доза, и ты вспомнишь, что смерть не конец. Институт ищет таких, как вы. Общину. Семью. Путь наверх.
Что предлагает культ: община, деньги, дозы, защита числом и связями Института <по «воронке вербовки», cults [строки 3960–3975]>. Чего хочет: новых адептов и молчания о том, где студия берёт товар. Посреди встречи в углу оживает экран. Куратор, старик с серой кожей, смотрит мимо камеры и задаёт выводку ровно один вопрос: «Кто из вас варит?»
- Проверки: Смекалка + Проницательность (Сложность 2), чтобы почувствовать, что Сиена верит каждому своему слову, и это страшнее лжи; Смекалка + Внимательность (Сложность 3), чтобы заметить в подсобке штабель коробок из-под украшений с бирками «GP&J» и услышать, как за коробками в темноте что-то дышит; Решительность + Самообладание (Сложность 3), если игрок остаётся в подсобке один: там живёт Осколок Зверя, и его пятно диктует резонанс.
- Если выводок открывает Сиене правду об источнике праха (бирки, память из дозы, показания Чарли), она ломается на глазах: пересчитывает дозы, которые раздала, и людей, которых обняла. С этого момента она рычаг: может сдать куратора, отдать кассу студии или сжечь запас. Куратор чувствует такие вещи быстро; у игроков будет часа два форы, не больше.
Человек, стоящий на солнце
Мигель назначает встречу сам, через Ён Ми: крыша паркинга над Вествудом, час до рассвета. Он приходит один, оставив двоих Братьев у лестницы, снимает очки, и выводок впервые видит глаза, изъеденные дневным светом.
Мигель, глядя на восток:
Они спят от солнца, мы от него горим, но не умираем. Знаешь, что это значит? Что ночь принадлежит им, а рассвет наш. Ваш создатель заснёт через час. Печь остынет. Двери откроются. Я предлагаю не месть, hermanos. Я предлагаю первую проповедь нового Пути в этом городе.
Что предлагает Путь Солнца: эликсиры Переносной тени на весь выводок, штурм ломбарда сразу после рассвета, когда Ник беспомощен, и братство, где тонкокровного впервые называют избранным <по «The Path of the Sun», sabbat [строки 1937–1981]>. Чего хочет: чтобы выводок принёс клятву трём принципам Пути (не дать наследию ограничить тебя; уничтожать Каинитов, но не поглощать их; не дать другим служить осквернённым линиям) и ушёл с ним, когда всё закончится. Шабаш он упоминает сам, спокойно и в самом конце: «Слово, которым нас пугают. Посмотри на меня. Я похож на пугало?»
- Проверки: Смекалка + Проницательность (Сложность 3), чтобы увидеть, что тепло Мигеля настоящее и фанатизм тоже; Смекалка + Оккультизм (Сложность 2), чтобы понять цену клятвы: Путь заменяет Человечность, и обратной дороги с него почти нет <по «Leaving Paths», sabbat [строки 5917–5963]>.
- Ловушка таймера, о которой Мигель говорит честно, если спросят: печь выйдет на температуру до рассвета, а Смотритель с собаками днём вполне боеспособен. Безопасный для выводка план смертелен для Чарли.
Перерыв
Точка передышки после двух дверей. Время пересчитать факты: адрес и график от Хлои, бирки «GP&J» из клуба и студии, чужая память с окном подвала, телефон Эндрю, назначенный Мигелем час. Если игроки не складывают картину, пусть Чарли позвонит с номера Ника на телефон Эндрю: длинный гудок, дыхание, и короткое «печка гудит» до обрыва связи.
Golden Pawn & Jewelry
Ломбард стоит тёмный, но из вентиляции над подвальным окном идёт ровное тепло, как из фена. Печь набирает температуру шестой час. Смотритель грузит в фургон коробки с бирками; собаки лежат у колеса и не спят. Внутри Ник заканчивает опись: побег научил его не оставлять актива без присмотра, и до переезда фермы он держит Чарли при себе, в клетке напротив рабочего стола.
Хронометраж финала: до рассвета около часа. Штурм ночью означает бой с Ником в полной силе, но Чарли доживает до развязки. Штурм после рассвета означает вялого, почти беспомощного Ника (пулы ограничены Человечностью 3), но печь выйдет на режим раньше, и Чарли спасёт только саботаж. Диверсия Вана решает эту вилку: Смекалка + Технологии (Сложность 3) у распределительного щитка на задней стене глушит печь, и Ник, ругаясь по-испански, откладывает сожжение до «после сна». Дайте игрокам понять эту арифметику устами любого союзника.
Подвал: клетки вдоль стены, рабочий стол с лупой и весами, стеллаж с пробирками резонансов, муфельная печь с оранжевым глазком. На столе гроссбух: даты, граммы, суммы, и напротив каждой строки инициалы, в которых нетрудно узнать первый выводок. Последняя строка открыта: «Ч. П.», дата сегодняшняя.
Ник, не оборачиваясь, когда выводок входит:
Вернулись сами. Я знал. Дичь всегда возвращается на кормушку, chicos. Ну, кто из вас договорился со мной за остальных? Поднимите руку, не стесняйтесь. Или вы пришли послушать, как поёт печка?
Поведение Ника: он тянет время (печь дозревает, Смотритель заходит с тыла), вбивает клинья (озвучивает предложение, сделанное Эндрю, и смотрит, как выводок это переживёт), торгуется (Чарли в обмен на Ён Ми: «первая порция ушла недоваренной, я привык доделывать работу»). Драться в полную силу он начинает, только когда теряет контроль над разговором.
Если игроки привели сторону, она появляется в назначенный ей час: люди Нелли перекрывают квартал и ждут «внутренней разборки»; Сиена приезжает с кассой студии и требованием показать ей подвал; Мигель с Братьями появляется с первым светом, когда Ник уже ворочается в дневной одури. Блейк не приходит: община ждёт результата в Долине, и это тоже позиция.
- Проверки: Ловкость + Скрытность (Сложность 3) против собак у фургона; Сила + Драка или Атлетика (Сложность 3) против Смотрителя; против Ника ночью ведите бой целями сцены (оттеснить от клеток, выманить наверх, продержаться до света), после рассвета хватает одной решительной сцены; Манипуляция + Запугивание (Сложность 4), чтобы Ник поверил, что за выводком уже стоит барон, и начал думать об отступлении; Смекалка + Медицина или Оккультизм (Сложность 2), чтобы вывести Чарли из-под приказа уз: напомнить ему командный душ, трибуны, имя, которое кричали с них.
Развязки
- Голова егерю (дверь Нелли). Ника берут живым или собирают подвал в улики: гроссбух, пробирки, бирки, Чарли как свидетель. Нелли получает рычаг на Голдена, выводок получает признание и угодья. Цена: выводок теперь актив барона, и в городе это заметят все.
- Пепел к пеплу (дверь культа). Лабораторию и остатки праха сдают Институту; Сиена, если знает правду, идёт против куратора, и выводок выбирает, поддержать её бунт или продать её молчание. Цена: касса и община в обмен на соучастие, и куратор теперь знает каждого в лицо.
- Рассвет (дверь Пути Солнца). Штурм после восхода: Переносная тень держит выводок на ногах, Ник вязнет в дневной вялости, и точку ставит его же печь или первое солнце из распахнутой двери. Цена: клятва трём принципам, уход с Мигелем и первая проповедь Пути Солнца на побережье, сложенная из их имён. Чарли выживает, только если печь заглушили заранее.
- Раствориться (дверь общины). Тихо вынести Чарли, не трогая Ника: диверсия, Марево, крыши. Община принимает выводок, город о них забывает. Цена: ферма жива, и через месяц в другом районе появится третий выводок. Блейк это знает и принимает их всё равно.
- Свой ход. Выводок забирает ломбард себе: печь, лабораторию, гроссбух с клиентами, канал на пирс. Можно уничтожить рецепт, можно встать на место Ника. Цена: все четыре стороны узнают адрес новых хозяев за одну ночь, и каждая придёт со своим счётом.
- Диаблери. Осушить Ника до конца. Тринадцатое поколение означает, что диаблерист перестаёт быть тонкокровным и становится полнокровным Носферату 13-го поколения <по «Пути избавления», corebook [строки 2590–2592]>. Это выбор «день или ночь», сделанный за одну минуту: чёрные прожилки в ауре, изъян чужого клана и выводок, который смотрит на бывшего своего как на чужого. Мигель, если он рядом, называет это осквернением; Нелли называет это уликой; Блейк просто отворачивается. Честно предупредите о цене до броска.
Осложнения: Смотритель защищает хозяина, пока жив хотя бы один пёс; Чарли по приказу узам встаёт между Ником и выводком, и его нужно снимать словами, не сталью; открытая кровь в тесном подвале требует проверок голодной ярости от Ника и от Ён Ми с её Неистовым Зверем, остальных весперов Зверь не дёргает; если печь работала без присмотра, к рассвету из вентиляции тянет палёным, и сирены смертных добавляют финалу таймер.
Эпилог
Солнце встаёт над Сансет, и бульвар принадлежит поливальным машинам. Пятеро мертвецов, которых город не считал, пережили ночь, когда их пересчитали все. Телефоны звонят один за другим: каждая дверь хочет знать, вошли в неё или нет.
Это ваншот, поэтому все последствия проговариваются здесь же, закадровым текстом. Финал должен оставить хотя бы одну награду и одну цену. Закройте каждый тайный крючок вслух: ответил ли Эндрю, доложила ли Лилия, что Ван отдал Хлое, чем кончилась заначка Луизы, куда пошла Ён Ми. После общего финала дайте каждому игроку короткую личную сцену: первая ночь новой не-жизни его персонажа.
Если выводок ушёл к Нелли. Признание оформляется за неделю: Вествуд объявлен их охотничьими угодьями, Хлоя ставит их на связь, клеймо им больше не грозит. Голден на ближайшей встрече баронов улыбается шире обычного: он уже знает, чьи руки разобрали его ломбард, и заводит на каждого из пятерых по папке. Быть активом барона означает работать: первое поручение приходит раньше, чем выводок успевает отоспаться.
Если выводок ушёл к Институту. Деньги приходят на чистые карты, община на пирсе обнимает крепко, дозы больше не стоят ничего. Чужая память копится, как ил. Если Сиена узнала правду и выжила, она поднимает бунт витрины против куратора, и выводку придётся выбирать сторону ещё раз, уже внутри культа. Куратор в любом случае вносит их в свой журнал наблюдений: эксперимент, который он в заметках называет «пепел юных на юных», продолжается.
Если выводок встал на Путь Солнца. Ломбард догорает после восхода, и по городу среди весперов расходится история о пятерых, которые пришли за своим при свете дня. Мигель уводит их на юг, учить и учиться; Братья зовут их по именам, и это братство настоящее. Однажды под утро кто-то из них поймает себя на том, что смотрит на спящий город как на список адресов, и не вспомнит, когда это началось. Путь заменяет Человечность. Так он и работает.
Если выводок растворился в общине. The Deep принимает их без вопросов: новые имена, смены за баром, ночлежки Карвера на случай облав. Ashe в клубе больше не появляется, потому что источник иссяк или сменил район, и Блейк не спрашивает, который из вариантов правда. Иногда Лилия днём проходит мимо кампуса и смотрит на людей, которыми они были. Город о выводке забыл. В этом было всё дело.
Если выводок сыграл свой ход. У пятерых тонкокровных теперь есть печь, гроссбух и канал сбыта, и город узнаёт об этом со скоростью слуха. Нелли присылает человека со счётом за «аренду тишины». Куратор выходит на связь сам: Институт умеет работать с новыми поставщиками. Мигель не звонит: для него они теперь по ту сторону рассвета. Первый выбор новых хозяев подвала: что сделать с последней строкой гроссбуха, где стоят инициалы «Ч. П.».
Если случилось диаблери. Сила приходит сразу, счёт приходит следом. Вчерашний веспер просыпается полнокровным Носферату, и город чувствует это раньше, чем он сам: чёрные прожилки в ауре видит каждый, кто умеет смотреть. Голден присылает «наследнику» дел Ника вежливое приглашение, от которого дорого стоит отказаться. Для остальных четверых он теперь по другую сторону клейма: община не откроет ему дверь, Мигель вычеркнет его имя из проповеди, и только Нелли разглядывает его с интересом коллекционера, нашедшего редкий экземпляр.
Судьба Чарли. Живой Чарли: узы выветриваются неделями; смерть Ника рвёт их за одну ночь, но оставляет дыру, которую он затыкает тренировками до рассвета. Он единственный из шестерых, кого дневной мир ищет по-настоящему: пропавший полузащитник означает заголовки, и выводку придётся решить, вернётся ли он «найденным» или исчезнет насовсем. Если Чарли ушёл в печь, его инициалы в гроссбухе становятся для выводка тем, чем для Ён Ми было окно подвала: грузом, который каждый из пятерых унесёт с собой из этой ночи.
Ник, если выжил. Взятый Нелли, он торгуется показаниями против Голдена и покупает себе не-жизнь в чужой клетке. Ушедший, он не мстит сразу: браконьер терпелив, он меняет район, отращивает новую сеть и вносит пятерых беглецов в собственный гроссбух, в колонку «долги».
Гэри Голден. Что бы ни случилось с ломбардом, Юг узнаёт об этом до полудня. Если улики ушли Нелли, Голден начинает длинную тихую войну бухгалтерий, и выводок в ней разменная монета. Если улики сгорели или остались у выводка, Голден присылает вежливого носферату с предложением «выкупить архив»: он единственный в городе, кто готов платить за молчание вперёд.
Память в дозах. Розданный Ashe не вернуть: чужие смерти ещё месяцы будут всплывать в чужих головах по клубам города. Кто-то из принявших однажды узнает лицо из Мемориама на улице, и у первого выводка появятся мстители, которых никто не звал.
Опыт. Полагается за спасение Чарли или честную попытку, за развязку без пожара на весь квартал, за верность заявленным убеждениям под давлением и за выбор двери, продиктованный характером персонажа, даже когда арифметика наград советовала другую. Дополнительный опыт причитается тому, кто вслух отказался от своего тайного крючка и заплатил за это.
Финальный кадр. Закройте историю одной картинкой: рассвет над пирсом и остывающая печь; пять пар солнечных очков на пятерых лицах, которым они больше не нужны; гроссбух с вырванной последней страницей; или Лилия, которая стоит посреди утренней толпы кампуса и одна во всём городе не отбрасывает страха.